Einkaufs-Mall Prefab & Assets
Budget / Salary€100–150
TypeFreelance project
LocationRemote
Posted2 hours ago
Ich brauche ein komplett einsatzfähiges Gebäude-Prefab für eine Einkaufs-Mall. Im Ergebnis möchte ich eine fertige, saubere Szene, die ich direkt in meiner Engine (Unity bevorzugt, FBX als Alternative ist auch in Ordnung) einsetzen kann.
Was mir wichtig ist
• Ein kohärentes Äußeres der Mall, inklusive Haupteingänge, Fassadenmaterialien und realistischen Proportionen.
• Ein grundlegendes, begehbares Innenlayout (z. B. zentrale Mall-Gänge, mehrere Ladeneinheiten, Treppen/Rolltreppen, sanfte Beleuchtung). Volle Detailtiefe in jedem einzelnen Shop ist nicht nötig – mir geht es vor allem um die modulare Grundstruktur, damit ich später selbst weiter ausgestalten kann.
• Ordnung in den Dateien: sortierte Ordnerstrukturen, klar benannte Materialien, Texturen in gängigen Auflösungen (4 K für Hauptflächen, 2 K oder 1 K für kleinere Assets).
• Performance-Bewusstsein: vernünftige Polyanzahl, LOD-Stufen, vorbereitete Lightmap-UVs und PBR-Texturen.
Ablauf und Abgabe
1. Kurzes Whitebox-Modell zur Größenabstimmung.
2. Finale Geometrie, Texturen und Materials in Unity-Package (oder ZIP mit FBX & Texturen).
3. Testszene, in der das Prefab bereits korrekt platziert und beleuchtet ist, damit ich auf einen Blick den Gesamtlook prüfen kann.
Akzeptanzkriterien
• Prefab lässt sich ohne Fehlermeldungen importieren.
• Alle Materialien korrekt verlinkt, keine pinken Texturen.
• Durchschnittliche Szene-FPS in einer leeren HDRP-Beispielszene > 70 fps auf einer RTX 2060.
Falls Fragen zum Stil oder zu technischen Spezifikationen offen sind, melde dich bitte zeitnah – je früher wir Details klären, desto flüssiger läuft das Projekt. Ich freue mich auf deine Umsetzung.
Was mir wichtig ist
• Ein kohärentes Äußeres der Mall, inklusive Haupteingänge, Fassadenmaterialien und realistischen Proportionen.
• Ein grundlegendes, begehbares Innenlayout (z. B. zentrale Mall-Gänge, mehrere Ladeneinheiten, Treppen/Rolltreppen, sanfte Beleuchtung). Volle Detailtiefe in jedem einzelnen Shop ist nicht nötig – mir geht es vor allem um die modulare Grundstruktur, damit ich später selbst weiter ausgestalten kann.
• Ordnung in den Dateien: sortierte Ordnerstrukturen, klar benannte Materialien, Texturen in gängigen Auflösungen (4 K für Hauptflächen, 2 K oder 1 K für kleinere Assets).
• Performance-Bewusstsein: vernünftige Polyanzahl, LOD-Stufen, vorbereitete Lightmap-UVs und PBR-Texturen.
Ablauf und Abgabe
1. Kurzes Whitebox-Modell zur Größenabstimmung.
2. Finale Geometrie, Texturen und Materials in Unity-Package (oder ZIP mit FBX & Texturen).
3. Testszene, in der das Prefab bereits korrekt platziert und beleuchtet ist, damit ich auf einen Blick den Gesamtlook prüfen kann.
Akzeptanzkriterien
• Prefab lässt sich ohne Fehlermeldungen importieren.
• Alle Materialien korrekt verlinkt, keine pinken Texturen.
• Durchschnittliche Szene-FPS in einer leeren HDRP-Beispielszene > 70 fps auf einer RTX 2060.
Falls Fragen zum Stil oder zu technischen Spezifikationen offen sind, melde dich bitte zeitnah – je früher wir Details klären, desto flüssiger läuft das Projekt. Ich freue mich auf deine Umsetzung.
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