Einkaufs-Mall Prefab & Assets

via Freelancer ·

Budget / Salary€100–150
TypeFreelance project
LocationRemote
Posted2 hours ago
Ich brauche ein komplett einsatzfähiges Gebäude-Prefab für eine Einkaufs-Mall. Im Ergebnis möchte ich eine fertige, saubere Szene, die ich direkt in meiner Engine (Unity bevorzugt, FBX als Alternative ist auch in Ordnung) einsetzen kann.

Was mir wichtig ist
• Ein kohärentes Äußeres der Mall, inklusive Haupteingänge, Fassadenmaterialien und realistischen Proportionen.
• Ein grundlegendes, begehbares Innenlayout (z. B. zentrale Mall-Gänge, mehrere Ladeneinheiten, Treppen/Rolltreppen, sanfte Beleuchtung). Volle Detailtiefe in jedem einzelnen Shop ist nicht nötig – mir geht es vor allem um die modulare Grundstruktur, damit ich später selbst weiter ausgestalten kann.
• Ordnung in den Dateien: sortierte Ordner­­strukturen, klar benannte Materialien, Texturen in gängigen Auflösungen (4 K für Hauptflächen, 2 K oder 1 K für kleinere Assets).
• Performance-Bewusstsein: vernünftige Polyanzahl, LOD-Stufen, vorbereitete Lightmap-UVs und PBR-Texturen.

Ablauf und Abgabe
1. Kurzes Whitebox-Modell zur Größenabstimmung.
2. Finale Geometrie, Texturen und Materials in Unity-Package (oder ZIP mit FBX & Texturen).
3. Testszene, in der das Prefab bereits korrekt platziert und beleuchtet ist, damit ich auf einen Blick den Gesamtlook prüfen kann.

Akzeptanzkriterien
• Prefab lässt sich ohne Fehlermeldungen importieren.
• Alle Materialien korrekt verlinkt, keine pinken Texturen.
• Durchschnittliche Szene-FPS in einer leeren HDRP-Beispielszene > 70 fps auf einer RTX 2060.

Falls Fragen zum Stil oder zu technischen Spezifikationen offen sind, melde dich bitte zeitnah – je früher wir Details klären, desto flüssiger läuft das Projekt. Ich freue mich auf deine Umsetzung.
3d rendering maya 3d modelling 3d animation 3d design game development 3d architecture unity
Apply on Freelancer →

Project sourced from Freelancer.com. Applications happen directly on the original platform — we never collect your data.