Unity Gameplay-Mechanik Unterstützung gesucht
Budget / Salary€30–250
TypeFreelance project
LocationRemote
Posted1 hour ago
Ich arbeite an einem Mall-Simulator in Unity und mein aktueller Entwickler braucht gezielte Rückendeckung bei den Gameplay-Mechaniken. Konkret geht es um drei Kernbereiche, die im Zusammenspiel das Herzstück des Spiels bilden:
• Geschäftsverwaltung – Läden eröffnen, erweitern, Mieten berechnen, Personal verwalten
• Kundenerlebnis – Wegfindung, Besucherströme, Zufriedenheitswerte und deren Auswirkungen
• Wirtschaftssystem – Einnahmen / Ausgaben, dynamische Preise, Ereignisse, Statistiken
Alle Module sollen sauber in unsere bestehende C#-Codebasis integriert, performant und leicht erweiterbar bleiben. Du arbeitest eng mit unserem Hauptprogrammierer zusammen, nutzt unser Git-Repository und hältst regelmäßige Sync-Calls, um offene Fragen schnell zu klären.
Akzeptanzkriterien
– Funktionierende, bugfreie Implementierung der oben genannten Systeme
– Übersichtlicher, gut dokumentierter Code, der unserem Stilguide entspricht
– Lauffähige Demo-Szenen, in denen die neuen Features nachvollziehbar getestet werden können
Unity-Erfahrung (aktuelle LTS), solides Gameplay-Scripting und Routine im Balancing von Wirtschaftssystemen sind Pflicht. Wenn du außerdem Spaß daran hast, Mechaniken iterativ zu verfeinern und eng im Team zu arbeiten, melde dich – ich freue mich auf deine Unterstützung!
• Geschäftsverwaltung – Läden eröffnen, erweitern, Mieten berechnen, Personal verwalten
• Kundenerlebnis – Wegfindung, Besucherströme, Zufriedenheitswerte und deren Auswirkungen
• Wirtschaftssystem – Einnahmen / Ausgaben, dynamische Preise, Ereignisse, Statistiken
Alle Module sollen sauber in unsere bestehende C#-Codebasis integriert, performant und leicht erweiterbar bleiben. Du arbeitest eng mit unserem Hauptprogrammierer zusammen, nutzt unser Git-Repository und hältst regelmäßige Sync-Calls, um offene Fragen schnell zu klären.
Akzeptanzkriterien
– Funktionierende, bugfreie Implementierung der oben genannten Systeme
– Übersichtlicher, gut dokumentierter Code, der unserem Stilguide entspricht
– Lauffähige Demo-Szenen, in denen die neuen Features nachvollziehbar getestet werden können
Unity-Erfahrung (aktuelle LTS), solides Gameplay-Scripting und Routine im Balancing von Wirtschaftssystemen sind Pflicht. Wenn du außerdem Spaß daran hast, Mechaniken iterativ zu verfeinern und eng im Team zu arbeiten, melde dich – ich freue mich auf deine Unterstützung!
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