Retro 2D Shooter Game Development
Budget / SalaryHourly project
TypeFreelance project
LocationRemote
Posted2 hours ago
Estou produzindo um jogo 2D de tiro com minigames para PC e preciso de alguém que transforme o meu conceito em uma versão jogável.
O que procuro
• Estilo visual: pixel art com aquele ar de videogame dos anos 90.
• Atmosfera dos minigames: fortemente inspirada nas animações clássicas dos anos 1930, trazendo chefões caricatos e transições exageradas.
• Plataforma alvo: build para Windows (suporte a teclado e controle padrão X-Input).
Escopo inicial
1. Menu principal funcional com seleção de minigame e nível de dificuldade do boss (fácil, médio, difícil, e impossível).
2. minigames de tiro independentes, cada um com mecânicas próprias, balanço básico e um boss exclusivo.
3. Animações em pixel art (personagem, inimigos, chefões, efeitos de tiro, explosões).
4. Lógica de troca dinâmica de dificuldade que afete vida, padrões de ataque e velocidade dos chefões.
5. Sistema de input unificado para teclado e controle, já configurado nos menus e em jogo.
6. Build jogável (.exe) + projeto-fonte organizado para futuras expansões.
7. Jogo original em inglês, mas opção para colocar em pt-br.
Ferramentas sugeridas: Unity, Godot ou a engine que você preferir, contanto que dê suporte sólido a pixel art, gamepad e exportação fácil para Windows.
Como vamos trabalhar
• Entrego referências visuais, lista de personagens e rascunhos dos níveis.
• Aguardo entregas parciais (prototipagem, arte, inserção de som) para validar rapidamente.
• Código bem comentado e assets nomeados de forma clara.
Se você curte pixel art, tem experiência com shooters em 2D e sabe lidar com controle, vamos conversar. Quero ver portfólio de jogos semelhantes ou demos que mostrem domínio do gênero.
O que procuro
• Estilo visual: pixel art com aquele ar de videogame dos anos 90.
• Atmosfera dos minigames: fortemente inspirada nas animações clássicas dos anos 1930, trazendo chefões caricatos e transições exageradas.
• Plataforma alvo: build para Windows (suporte a teclado e controle padrão X-Input).
Escopo inicial
1. Menu principal funcional com seleção de minigame e nível de dificuldade do boss (fácil, médio, difícil, e impossível).
2. minigames de tiro independentes, cada um com mecânicas próprias, balanço básico e um boss exclusivo.
3. Animações em pixel art (personagem, inimigos, chefões, efeitos de tiro, explosões).
4. Lógica de troca dinâmica de dificuldade que afete vida, padrões de ataque e velocidade dos chefões.
5. Sistema de input unificado para teclado e controle, já configurado nos menus e em jogo.
6. Build jogável (.exe) + projeto-fonte organizado para futuras expansões.
7. Jogo original em inglês, mas opção para colocar em pt-br.
Ferramentas sugeridas: Unity, Godot ou a engine que você preferir, contanto que dê suporte sólido a pixel art, gamepad e exportação fácil para Windows.
Como vamos trabalhar
• Entrego referências visuais, lista de personagens e rascunhos dos níveis.
• Aguardo entregas parciais (prototipagem, arte, inserção de som) para validar rapidamente.
• Código bem comentado e assets nomeados de forma clara.
Se você curte pixel art, tem experiência com shooters em 2D e sabe lidar com controle, vamos conversar. Quero ver portfólio de jogos semelhantes ou demos que mostrem domínio do gênero.
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