Descompilar y recompilar juego Gamebryo
Budget / Salary$250–750
TypeFreelance project
LocationRemote
Posted2 hours ago
Cuento con el ejecutable original de un juego de mi infancia basado en Gamebryo con DirectX 9. Antes de empezar a retocar textos, gráficos o mecánicas, lo primero que necesito es un flujo estable de ingeniería inversa: obtener el código fuente legible, reorganizarlo en un proyecto que compile sin errores y generar un nuevo .exe funcional que se comporte exactamente igual que el original.
Proporciono el .exe y los recursos actuales; también tengo identificadas varias DLL asociadas al motor. El objetivo inicial es:
• Descompilar completamente el binario y cualquier librería vinculada
• Reestructurar y documentar el proyecto de modo que pueda abrirse y compilarse en un entorno moderno (Visual Studio + SDK DirectX 9, por ejemplo)
• Entregar un build reproducible con instrucciones paso a paso y las herramientas empleadas
Cuando el re-ensamblado sea fiable, planeo avanzar hacia la localización de textos y ajustes ligeros, por lo que valoraré un código claro, comentarios donde se descubran offsets críticos y scripts que automaticen el proceso.
Aprecio experiencia previa con Gamebryo, IDA Pro, Ghidra o herramientas similares, pero lo importante es obtener un proyecto mantenible y una compilación idéntica al ejecutable original.
Proporciono el .exe y los recursos actuales; también tengo identificadas varias DLL asociadas al motor. El objetivo inicial es:
• Descompilar completamente el binario y cualquier librería vinculada
• Reestructurar y documentar el proyecto de modo que pueda abrirse y compilarse en un entorno moderno (Visual Studio + SDK DirectX 9, por ejemplo)
• Entregar un build reproducible con instrucciones paso a paso y las herramientas empleadas
Cuando el re-ensamblado sea fiable, planeo avanzar hacia la localización de textos y ajustes ligeros, por lo que valoraré un código claro, comentarios donde se descubran offsets críticos y scripts que automaticen el proceso.
Aprecio experiencia previa con Gamebryo, IDA Pro, Ghidra o herramientas similares, pero lo importante es obtener un proyecto mantenible y una compilación idéntica al ejecutable original.
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