Conversion d'armure pour CC5

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Budget / Salary$30–250
TypeFreelance project
LocationRemote
Posted2 hours ago
J’ai une armure générée par IA (fichier .fbx + textures) que je souhaite transformer en vêtement standard entièrement réutilisable dans Character Creator 5. L’objectif est qu’elle se comporte comme n’importe quel habit CC : je dois pouvoir l’enfiler sur n’importe quel personnage, l’animer sans artefacts et profiter d’un contrôle de déformation modéré, malgré les limites natives de CC par rapport à Maya ou Blender.

Voici ce que j’attends :

• Retopologie ou nettoyage du maillage si nécessaire afin d’obtenir une topologie propre et optimisée.
• Skinning et pondération adaptés à CC 5, suffisamment précis pour garantir une déformation naturelle sans étirements disgracieux.
• Compatibilité complète avec tous les modèles de personnages CC (morphs inclus).
• Export final en .fbx prêt à être importé dans CC 5, accompagné des fichiers texture organisés.
• Documentation courte (ou vidéo rapide) expliquant les étapes d’import et d’ajustement dans CC au cas où je souhaite rééditer des paramètres.

Je fournis :
– le modèle .fbx d’origine, ses textures actuelles et, si besoin, les prompts IA ayant servi à la génération.

Délai attendu : Livraison entre 1 et 3 jours maximum. Budget idéal : Entre 100 et 250 USD avec une légère flexibilité pour un résultat impeccable.

Je compte sur votre maîtrise des contraintes propres à Character Creator 5 pour livrer un vêtement impeccable et facilement réutilisable dans différents projets.
3d rendering 3ds max 3d modelling 3d animation 3d rigging 3d graphic design character design 3d file scaling, slicing & print preparation
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