Arreglar modelo 3D
Budget / Salary$10–30
TypeFreelance project
LocationRemote
Posted2 hours ago
Dispongo de un modelo de espada que presenta errores de topología y necesito dejarlo listo para la etapa de texturizado exclusivamente dentro de Autodesk Maya, no puede ser otro. La tarea consiste en:
• Corregir todos los problemas de topología, eliminando n-gons, vértices duplicados y caras no manifold.
• Reconstruir el flujo de polígonos íntegramente en quads, manteniendo una orientación limpia.
• Ajustarlo a un recuento de polígonos específico (te daré la cifra exacta al iniciar) sin sacrificar la silueta ni los planos principales.
Mas detalles por privado
• Corregir todos los problemas de topología, eliminando n-gons, vértices duplicados y caras no manifold.
• Reconstruir el flujo de polígonos íntegramente en quads, manteniendo una orientación limpia.
• Ajustarlo a un recuento de polígonos específico (te daré la cifra exacta al iniciar) sin sacrificar la silueta ni los planos principales.
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