Animación 3D Manos Primera Persona Unity
Budget / SalaryHourly project
TypeFreelance project
LocationRemote
Posted1 hour ago
Animación 3D de manos en primera persona para Unity
Busco una persona que hable español nativo y tenga experiencia en animación 3D para videojuegos, especialmente animaciones de manos/brazos en primera persona.
El modelo de manos y el rig ya están preparados, por lo que no hay que modelar ni hacer rigging. El trabajo consiste únicamente en crear la animación utilizando el esqueleto existente.
Secuencia a animar
1. Inicio en el suelo:
El personaje está en el suelo después de una explosión. Las manos y dedos deben moverse ligeramente, dando sensación de aturdimiento y recuperación.
2. Tomar el cuchillo:
El personaje observa un cuchillo en el suelo, extiende la mano derecha y lo recoge con un agarre natural.
3. Levantarse:
El personaje comienza a incorporarse utilizando las manos como apoyo sobre el suelo. Se deben evitar penetraciones y movimientos poco naturales.
4. De pie con el cuchillo:
Mantiene el cuchillo durante unos segundos mientras ocurre un diálogo. Debe haber pequeños movimientos naturales de dedos, muñeca y brazo para evitar que la pose sea completamente estática.
5. Preparación del ataque:
El personaje avanza hacia un enemigo llevando el cuchillo y posteriormente eleva el brazo para preparar un ataque descendente fuerte.
6. Ataque final:
El movimiento debe sentirse contundente, con peso, fuerza e impacto, como un ataque de un videojuego FPS.
Requisitos técnicos
- Trabajar sobre el rig y esqueleto proporcionados.
- No es necesario hacer modelado ni rigging.
- Animar brazos, manos y dedos.
- Cuidar especialmente los apoyos sobre el suelo.
- El agarre del cuchillo debe verse natural.
- Evitar penetraciones y posiciones antinaturales.
- Animación horneada sobre los huesos.
- Entrega final en FBX, manteniendo la estructura original del esqueleto para utilizarla posteriormente en Unity.
- El movimiento general del personaje, cámara y Timeline serán configurados posteriormente por mí dentro de Unity.
Material que proporcionaré
- Modelo 3D de las manos.
- Rig/esqueleto original.
- Modelo 3D del cuchillo.
- Referencias para la animación.
Presupuesto y plazo
Presupuesto: USD 20
Entrega: 2 días
Importante: solo personas que hablen español nativo. Busco alguien que pueda trabajar directamente sobre el rig proporcionado y entregar la animación lista para integrar en Unity.
Si el resultado es bueno, existe posibilidad de continuar con más animaciones del proyecto.
Busco una persona que hable español nativo y tenga experiencia en animación 3D para videojuegos, especialmente animaciones de manos/brazos en primera persona.
El modelo de manos y el rig ya están preparados, por lo que no hay que modelar ni hacer rigging. El trabajo consiste únicamente en crear la animación utilizando el esqueleto existente.
Secuencia a animar
1. Inicio en el suelo:
El personaje está en el suelo después de una explosión. Las manos y dedos deben moverse ligeramente, dando sensación de aturdimiento y recuperación.
2. Tomar el cuchillo:
El personaje observa un cuchillo en el suelo, extiende la mano derecha y lo recoge con un agarre natural.
3. Levantarse:
El personaje comienza a incorporarse utilizando las manos como apoyo sobre el suelo. Se deben evitar penetraciones y movimientos poco naturales.
4. De pie con el cuchillo:
Mantiene el cuchillo durante unos segundos mientras ocurre un diálogo. Debe haber pequeños movimientos naturales de dedos, muñeca y brazo para evitar que la pose sea completamente estática.
5. Preparación del ataque:
El personaje avanza hacia un enemigo llevando el cuchillo y posteriormente eleva el brazo para preparar un ataque descendente fuerte.
6. Ataque final:
El movimiento debe sentirse contundente, con peso, fuerza e impacto, como un ataque de un videojuego FPS.
Requisitos técnicos
- Trabajar sobre el rig y esqueleto proporcionados.
- No es necesario hacer modelado ni rigging.
- Animar brazos, manos y dedos.
- Cuidar especialmente los apoyos sobre el suelo.
- El agarre del cuchillo debe verse natural.
- Evitar penetraciones y posiciones antinaturales.
- Animación horneada sobre los huesos.
- Entrega final en FBX, manteniendo la estructura original del esqueleto para utilizarla posteriormente en Unity.
- El movimiento general del personaje, cámara y Timeline serán configurados posteriormente por mí dentro de Unity.
Material que proporcionaré
- Modelo 3D de las manos.
- Rig/esqueleto original.
- Modelo 3D del cuchillo.
- Referencias para la animación.
Presupuesto y plazo
Presupuesto: USD 20
Entrega: 2 días
Importante: solo personas que hablen español nativo. Busco alguien que pueda trabajar directamente sobre el rig proporcionado y entregar la animación lista para integrar en Unity.
Si el resultado es bueno, existe posibilidad de continuar con más animaciones del proyecto.
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